Nutze die Karten und Geodaten von swisstopo und entdecke die spannende Schweizer Tierwelt
Auftrag 1: Wette abschliessen
«Die Schweiz ist vor allem bekannt für ihre Vogelvielfalt», behauptet Max. «Ja», entgegnet Melanie, «aber die meisten Tiere in der Schweiz leben auf dem Boden. Das typischste Schweizer Tier muss ein Säuger sein.» Die beiden schliessen folgende Wette ab: Während ihrer Sommerferien reisen sie eine Woche lang durch die Schweiz und lassen sich überraschen, wem sie unterwegs begegnen werden. Die ersten zehn Tiere entscheiden über Sieg und Niederlage. Wenn es mehrheitlich Tiere aus Luft und Wasser sind, gewinnt Max, wenn es mehr Tiere auf dem Land sind, ist Melanie die Siegerin.
Was wettest du?
Auftrag 2: Durch die Schweiz reisen
Verfolge Max und Melanie auf ihrer Reise. Die beiden durchqueren alle Sprachregionen der Schweiz und erleben spannende Abenteuer. Im Mittelpunkt stehen zehn ganz besondere Tiere: schöne und faszinierende, seltene und vom Aussterben bedrohte, aber auch gefährliche. Sei also vorsichtig, denn manch ein Tier hat schon für blutende Finger oder gar Fieber gesorgt!
Auftrag 3: Die Karten von swisstopo nutzen
Tauchen, fliegen, rennen, schwimmen, hüpfen, schleichen: Die zehn Tiere, die auf dich warten, bewegen sich extrem geschickt vorwärts. Bist du auf deiner Schweizer Reise ebenso flink unterwegs? Bei deinem Abenteuer helfen dir die Karten und die Geodaten der Schweiz sowie andere praktische Werkzeuge von swisstopo. Auf der Schatzsuche wirst du die vielen Funktionen auf spielerische und interaktive Weise entdecken. Bevor du mit dem Spiel beginnst, kannst du alle diese Funktionen unter der Rubrik «Aufwärmen» üben.
Eine kleine Information: Mach dir keine Sorgen, wenn du dich bei einer Etappe mal komplett verloren oder festgefahren fühlst. Das ist normal und kann bei einem Abenteuer durchaus passieren. Nein, im Ernst: Wenn dir das passiert, musst du dir keine grossen Sorgen machen. Nimm dir Zeit, die ganze Aufgabe nochmals gut durchzulesen. Gehe die verschiedenen Elemente nochmals Schritt für Schritt durch. Und wenn du gar nicht mehr weiterkommst, dann bitte deine Lehrperson oder deine Klassenkameradinnen und -kameraden um Hilfe.
Nimm am Wettbewerb teil und gewinne tolle Preise!
Um am grossen Wettbewerb teilzunehmen und die Chance zu haben, einen der drei Preise pro Sprachregion zu gewinnen, müssen du und deine Klasse Max und Mélanie bis zum Schluss auf ihrer Reise begleiten.
Deine Lehrerin oder dein Lehrer muss das Arbeitsblatt «Wettbewerb swisstopo» auf www.swisstopo.ch/schatz-karte herunterladen. Ergänze nun bei jeder Etappe dieses Blatt mit dem Namen des gefundenen Tieres und beantworte die Zusatzfragen. Wenn ihr alle Etappen gefunden habt, füllt ihr ein gemeinsames Formular für die ganze Klasse aus, das deine Lehrerin oder dein Lehrer dann per E-Mail an schatz-karte@swisstopo.ch schickt. Es wird ausgelost und mit etwas Glück gewinnt deine Klasse vielleicht einen der folgenden drei Preise:
1. Preis:/strong> Ein Besuch bei swisstopo (Dauer: rund 2,5 Stunden), um einen Blick hinter die Kulissen des Bundesamts für Landestopografie zu werfen. Die Reisekosten für den öffentlichen Verkehr und ein Znüni werden übernommen. Hinweis: Wenn es nicht möglich ist, den Besuch bei swisstopo bis zum Ende des Schuljahres zu organisieren, wird der 1. Preis in einen Beitrag von CHF 750 für die Klassenkasse umgewandelt.
2. Preis: CHF 500.– für die Klassenkasse
3. Preis: CHF 250.– für die Klassenkasse
Wettbewerbsbedingungen
Einsendeschluss für den Wettbewerb: 15.03.2025
Die Teilnahme an der Schatzsuche und das Abenteuer bis zum Ende zu spielen, lohnt sich aber in jedem Fall: Alle Schülerinnen und Schüler, die den letzten Etappenort des Spiels erreichen, erhalten von swisstopo eine Landeskarte im Massstab 1:25 000 oder eine Karte mySwissMap geschenkt. Deine Lehrperson kann in ihrem Konto im Bereich «Goodies» eine Sammelbestellung für die Klasse aufgeben.
Auf der Seite swisstopo.ch/schatz-karte können zusätzliche Dokumente, wie z. B. die Rätseltexte, das Arbeitsblatt Wettbewerb swisstopo oder die Anleitung für die Anmeldung zum Spiel, heruntergeladen und ausgedruckt werden.
Die Rätseltexte stehen auch in einfacher Sprache zum Download zur Verfügung.