Suche den Geist!

Nutze die Karten und Geodaten von swisstopo und finde den Schatz

Dein Auftrag: Finde den Schatz!

Du hast die Chance, zusammen mit deiner Klasse eine spannende Reise durch die Schweiz zu machen! Dazu benötigst du die Hilfe einer sehr alten und weisen Gestalt. Sie ist weder Mensch noch Tier, sondern: ... ein faszinierender Geist, der tatsächlich lebt und seit vielen tausend Jahren den Menschen Spass und Kraft schenkt.

Deine Route: in zehn Etappen durch die historische Schweiz

Mach dich so schnell wie möglich auf den Weg und spüre den alten Geist auf.

Du kannst diese Reise alleine oder zusammen mit Klassenkameraden in einer Kleingruppe starten. Am Ende dieses Abenteuers wirst du wissen, wer dieser nützliche Geist ist. Ohne ihn wäre diese Schatzsuche sehr schwierig!

Deine Karte: swisstopo

Deine Schweizer Reise führt dich durch viele Kantone, zu Schlössern, Burgen und Ruinen sowie zu zahlreichen atemberaubenden Ortschaften Zum Glück hast du dank swisstopo stets optimale Unterstützung: Neben der Schweizer Karte und den Geodaten stellt dir swisstopo viele hilfreiche Tools und Funktionen zur Verfügung. Du erfährst unterwegs spannender Geheimnisse und erhältst wertvolle Tipps, wie du den alten Geist ausfindig machen kannst.

Bei deinem Abenteuer helfen dir die Karten und die Geodaten der Schweiz sowie andere praktische Werkzeuge von swisstopo. Auf der Schatzsuche wirst du die vielen Funktionen auf spielerische und interaktive Weise entdecken. Bevor du mit dem Spiel beginnst, kannst du alle diese Funktionen unter der Rubrik «Aufwärmen» üben.

Eine kleine Information: Mach dir keine Sorgen, wenn du dich bei einer Etappe mal komplett verloren oder festgefahren fühlst. Das ist normal und kann bei einem Abenteuer durchaus passieren. Nein, im Ernst: Wenn dir das passiert, musst du dir keine grossen Sorgen machen. Nimm dir Zeit, die ganze Aufgabe nochmals gut durchzulesen. Schau unter den Tipps, ob du Hinweise findest. Gehe die verschiedenen Elemente nochmals Schritt für Schritt durch. Und wenn nötig, bitte deine Lehrperson oder deine Klassenkameradinnen und -kameraden um Hilfe.

Nimm am Wettbewerb teil und gewinne tolle Preise!

Wenn du und deine Klasse die letzte Etappe erreicht habt, könnt ihr am Wettbewerb teilnehmen und versuchen, einen der drei Preise pro Sprachregion zu gewinnen.

Eure Lehrerin oder euer Lehrer muss das Arbeitsblatt «Wettbewerb swisstopo» auf www.swisstopo.ch/schatz-karte herunterladen. Beantwortet nun bei jeder Etappe die Fragen. Wenn ihr alle Etappen gefunden habt, füllt ihr ein gemeinsames Formular für die ganze Klasse aus, das eure Lehrerin oder euer Lehrer dann per E-Mail an schatz-karte@swisstopo.ch schickt. Es wird ausgelost und mit etwas Glück gewinnt deine Klasse vielleicht einen der folgenden drei Preise:

1. Preis: Ein Besuch bei swisstopo (Dauer: rund 2,5 Stunden), um einen Blick hinter die Kulissen des Bundesamts für Landestopografie zu werfen. Die Reisekosten für den öffentlichen Verkehr und ein Znüni werden übernommen.
Hinweis: Wenn es nicht möglich ist, den Besuch bei swisstopo bis zum Ende des Schuljahres zu organisieren, wird der 1. Preis in einen Beitrag von CHF 750 für die Klassenkasse umgewandelt.

2. Preis: CHF 500.– für die Klassenkasse

3. Preis: CHF 250.– für die Klassenkasse

 

Wettbewerbsbedingungen

Einsendeschluss für den Wettbewerb: 15.03.2027

Die Teilnahme an der Schatzsuche und das Abenteuer bis zum Ende zu spielen, lohnt sich aber in jedem Fall: Alle Schülerinnen und Schüler, die den letzten Etappenort des Spiels erreichen, erhalten von swisstopo eine Landeskarte im Massstab 1:25 000 oder eine Karte mySwissMap geschenkt. Deine Lehrperson kann in ihrem Konto im Bereich «Goodies» eine Sammelbestellung für die Klasse aufgeben.

Auf der Seite www.swisstopo.ch/schatz-karte können zusätzliche Dokumente, wie z. B. die Rätseltexte, das Arbeitsblatt Wettbewerb swisstopo oder die Anleitung für die Anmeldung zum Spiel, heruntergeladen und ausgedruckt werden.

Die Rätseltexte stehen auch in einfacher Sprache zum Download zur Verfügung.

Das Spiel beginnen